HDMI 2.1 en las nuevas Smart TV

Hace unos días se presentaron en la CES2020 varios televisores, monitores, videojuegos y demás aparatos electrónicos usando la tecnología HDMI 2.2, lo cual da evolución a la pasado HDMI 2.0. Hoy en día una gran mayoría de monitores, Smart TV y aparatos con conexión a “streaming” usan como especificación HDMI; esta fue publicada en noviembre del 2017 pero es hasta 2019, con televisores de LG, que tiene mayor alcance por ser parte de sus televisores. Sabemos que la conexión HDMI nos ofrece mayor calidad en la imagen, pero la innovadora versión HDMI 2.1 ofrece mejores alcances, como es un mayor ancho de banda de hasta 48 Gbps, a diferencia de la anterior con 18Gbps.

¿Qué permite tener mayor ancho de banda?

Mejores resoluciones combinadas con mejores tasas de refresco, además de no tener perdida en la calidad de imagen. Este tipo de conexión permite una resolución de hasta 10K, y 8k, 5k o 4k con refrescos de hasta 120 herzios. El HDMI anterior tenía un HDR estático que no adaptan valores a cada situación, algo que ya no sucede con el nuevo HDR dinámico, que permite cambios de luminosidad y color de escena a escena. El audio también se ve beneficiado enviando los mejores formatos: DTS Master, DTS:X, Dolby TrueHD y Dolby Atmos; ya sea desde el televisor o desde los aparatos conectados a él; además, el nuevo eARC tiene una corrección de sincronización labial siendo capaz de transmitir audio 5.1 o 7.1 sin comprimir, algo que tal vez no es tan notable al oido, pero al combinarlo con el video es evidente. Las personas que se verán mayormente beneficiadas con los “gamers” ya que el VRR  (Variable Refresh Rate) reduce problemas entre GPU de consolas y pantallas, haciendo mucho más real la sincronización de la generación de imagen con su representación.

Resumen de lo que nos da el nuevo HDMI 2.1

  • Mayor ancho de banda (48Gbps).
  • Cambios en luminosidad y color entre escenas.
  • Envío de mejores formatos de audio sin compresión (DTS Master, DTS:X, Dolby TrueHD y Dolby Atmos).
  • Mejora en la generación de imagen y su representación en pantalla para los gamers.
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